Jeunes et préados

Application mobile

Conçue pour les jeunes de 9 à 13 ans, l’application WIXX prend vie à travers différents personnages. Les jeunes doivent participer à des défis physiques et actifs pour avancer dans l’histoire que leur propose l’application.

200

Défis

qui ont réellement fait bouger les jeunes.

15

Niveaux

à compléter afin de progresser dans l’histoire. 

4

Étoiles

sur 5, obtenues au test des journalistes de La Presse.

À propos

Totalement gratuite, l’application WIXX a été accessible entre 2015 et 2017 et a permis à des milliers de jeunes de bouger. Il s’agissait de la seule application québécoise et francophone s’adressant aux jeunes et encourageant l’activité physique.

Raison d’être du projet

Les jeux vidéo et les appareils mobiles sont montrés du doigt pour expliquer la baisse d’intérêt des jeunes pour la pratique d’activité physique. En créant l’application mobile WIXX, l’équipe a utilisé cet engouement pour la technologie pour pousser les jeunes à être actifs.

Expertises

Recherche formative

Recherche formative et sondages pour évaluer la clientèle cible.

Coordination de projet

Coordination des différentes étapes de réalisation du projet allant du développement des contenus à la mise en ligne et à la promotion de l’application.

Production numérique

Création d’une application en s’appuyant sur le résultat des recherches formatives afin de proposer un outil ayant un réel impact sur l’inactivité des jeunes.

Publicité & Promotion

Faire la commercialisation et la promotion de l’application dans les médias électroniques et traditionnels.

L'application WIXX est cool et en plus il faut bouger pour vrai

Olivier, 9 ans Utilisateur de l'application WIXX

Étapes du projet

Différentes étapes ont été mises en place pour la création et la mise en ligne de l’application mobile WIXX.

Recherche et formation

Sondages et évaluation des mécanismes de jeu des jeunes.

Scénarisation

De concert avec un scénariste, création de tout le scénario de l’application.

Conception

Idéation des personnages et de la mécanique de jeu.

Production

Coordination de la production en vue de la mise en ligne.

Commercialisation

Promotion de l’application auprès des différents publics.  Mise en ligne de l’application sur le App Store, publicités télévisées, relations publiques, etc.

Impacts du projet

Pari réussi: l’application mobile WIXX a fait bouger les jeunes Québécois. Voici quelques chiffres intéressants.

9000

Téléchargements

9000

Téléchargements

La version 2 de l’application WIXX, l’aventure de Lionel, a cumulé plus de 9000 téléchargements sur le App Store.

60 000

Sessions

60 000

Sessions

Les utilisateurs se sont connectés 60 000 fois à l’application.

20 000

Preuves reçues

20 000

Preuves reçues

Notre équipe a reçu et traité plus de 20 000 preuves attestant que les jeunes ont réellement bougé en utilisant l’application.

33 000

Vues dans le app store

33 000

Vues dans le app store

33 000 personnes ont vu l’application dans le App Store, un chiffre impressionnant pour une application québécoise et francophone.

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